Critique de jeu vidéo: Aggressors: Ancient Rome

Jan van der Crabben
de , traduit par Gabrielle Tignac - BresTrad
publié le
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Genre: Jeu de stratégie au tour à tour
Public: Passionés de jeux vidéo
Difficulté: Difficile

Aggressors: Ancient Rome est un jeu de stratégie 4X au tour par tour dans lequel vous contrôlez le destin d’un ancien État méditerranéen à l’époque des guerres puniques. Vous construisez des cités, levez et contrôlez des armées, menez des négociations diplomatiques, partez à la conquête de territoires, découvrez de nouvelles technologies et étendez votre empire.

Campaign Map in Aggressors: Ancient Rome
Carte de campagne dans Aggressors : Ancient Rome Jan van der Crabben (CC BY-NC-SA)

Ce jeu s’adresse clairement à des joueurs expérimentés en jeux de stratégie. Bien que le gameplay soit très similaire à celui de la série Civilization, il est plus complexe et les mécanismes de jeu sont parfois obtus et difficiles à comprendre. En termes de complexité, le jeu se situe quelque part entre les séries Endless Space et Europa Universalis. Il s'agit de l'un de ces jeux pour lesquels il vaut la peine de lire le manuel, même pour les stratèges expérimentés.

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Au début du jeu, le joueur choisit parmi un grand nombre d'États. Les trois grandes puissances du jeu sont Rome, Carthage et l'Égypte ptolémaïque, mais le joueur peut aussi choisir des États plus petits comme Athènes ou Sparte, ainsi que de minuscules nations "barbares" du nord de l'Europe. Tous les États n’ont pas le même niveau de difficulté. Rome, Carthage et l'Égypte ont déjà établi des empires et sont technologiquement avancées (avec des unités militaires puissantes) alors que de nombreuses nations plus petites commencent avec une seule ville et des unités faibles.

Political Map - Aggressors: Ancient Rome
Carte politique dans Aggressors : Ancient Rome Jan van der Crabben (CC BY-NC-SA)

Il s'agit d'un jeu indépendant et il doit être considéré comme tel. Comparé à des titres similaires à gros budget comme Civilization ou Total War: Rome 2, les graphismes, la musique et l'atmosphère générale du jeu laissent à désirer. Le jeu donne l'impression de venir d’une autre époque, mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Cela ajoute vraiment un certain charme au jeu.

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De manière assez surprenante, le point fort de ce jeu est son IA. L'ordinateur joue bien, même en difficulté facile, et parvient à déjouer les armées du joueur. Tout comme dans l'Histoire, Rome semble toujours prendre le dessus, tandis que les plus petits États sont dévorés par leurs plus grands voisins. Ainsi, vers la fin du jeu, le joueur est confronté à quelques grands empires. Ce moment typique où l'on se dit "oh j'ai gagné de toute façon" que l'on rencontre souvent dans Civilization ou Total War se produit rarement dans ce jeu.

La diplomatie et le commerce fonctionnent à peu près comme dans les autres jeux. Vous pouvez faire des propositions, des accords, des alliances et échanger des ressources. Le fait que l'IA propose parfois de devenir un État vassal d'un voisin plus puissant est un mécanisme assez intéressant. Cet État plus puissant contrôle désormais les villes et les armées de l'État vassal. Étonnamment, l'IA propose parfois de devenir un vassal du joueur, ce qui est extrêmement rare dans de nombreux autres jeux.

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Objectives - Aggressors: Ancient Rome
Objectifs dans Aggressors : Ancient Rome Jan van der Crabben (CC BY-NC-SA)

Comme dans beaucoup d'autres jeux, le joueur peut gagner la partie de plusieurs façons, la plus simple étant la conquête militaire. Cependant, il existe également des moyens politiques et économiques permettant de remporter la victoire.

Les graphismes en 3D du jeu semblent avoir été réalisés il y a une dizaine d'années et certains des graphismes en 2D sont directement tirés de sources en ligne. Par exemple, l'une des icônes technologiques est une copie conforme d'une illustration de hoplite tirée de Wikipedia. La musique n’est pas non plus incroyable. Même si de nombreuses chansons tentent de créer une atmosphère ancienne, elles sonnent très artificielles, comme celles d’un jeu d'ordinateur des années 90.

Également, les commandes du jeu sont parfois contre-intuitives. Par exemple, dans la plupart des jeux, le clic gauche signifie sélectionner et le clic droit signifie agir. Cependant, les développeurs d'Aggressors ont décidé que le clic droit désélectionnerait et que le clic gauche servirait à la fois pour sélectionner et agir. Bizarre! Il existe de nombreux autres petits problèmes d’ergonomie de ce type, mais aucun d'entre eux ne vous empêchera de profiter du jeu.

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Comme je l'ai dit précédemment, le jeu est difficile. Il m'a fallu plusieurs tentatives et soirées avant d’avoir l'impression de maîtriser la plupart des mécanismes du jeu. Quelques soirs plus tard, j'ai cherché sur Google comment fonctionnait la croissance de la population (un mécanisme important) et ce n'est qu'en lisant les explications des développeurs sur un forum que j'ai pu comprendre.

Malgré ces problèmes, ce jeu indé est amusant et je vous le recommande... si vous êtes prêt à relever un défi, bien sûr. Vous pouvez plonger dans le monde antique et devenir accro à la construction d'empires grâce à ce jeu. À lui seul, son cadre ne manquera pas de séduire nos lecteurs !

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Avertissement: L'auteur a reçu un code de jeu gratuit afin de tester ce titre. Il a auparavant travaillé à titre professionnel sur la série de jeux concurrente Total War.

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Traducteur

Gabrielle Tignac - BresTrad
Gabrielle Tignac est étudiante en master de Rédaction technique et Traduction à l'Université de Bretagne Occidentale. Elle travaille sur les relations entre les humains et les déchets marins, sujet de son mémoire de master en Ethnologie précédemment acquis. Elle étudie aussi la culture bretonne.

Auteur

Jan van der Crabben
Jan est le fondateur et PDG de l’Encyclopédie de l’Histoire du Monde. Titulaire d’un master en Stratégie de la guerre et des conflits contemporains (King's College, Londres), il travaille dans le milieu des médias numériques en lien avec l’histoire depuis 2006.

Citer cette ressource

Style APA

Crabben, J. v. d. (2026, avril 18). Critique de jeu vidéo: Aggressors: Ancient Rome. (G. T. -. BresTrad, Traducteur). World History Encyclopedia. https://www.worldhistory.org/trans/fr/2-1410/critique-de-jeu-video-aggressors-ancient-rome/

Style Chicago

Crabben, Jan van der. "Critique de jeu vidéo: Aggressors: Ancient Rome." Traduit par Gabrielle Tignac - BresTrad. World History Encyclopedia, avril 18, 2026. https://www.worldhistory.org/trans/fr/2-1410/critique-de-jeu-video-aggressors-ancient-rome/.

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Crabben, Jan van der. "Critique de jeu vidéo: Aggressors: Ancient Rome." Traduit par Gabrielle Tignac - BresTrad. World History Encyclopedia, 18 avril 2026, https://www.worldhistory.org/trans/fr/2-1410/critique-de-jeu-video-aggressors-ancient-rome/.

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