Interview: Numantia - Reconstitution du monde ibérique antique

James Blake Wiener
par , traduit par Babeth Étiève-Cartwright
publié le
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RECOTechnology est un petit studio de développement de jeux vidéo basé à Madrid, en Espagne. Leur jeu vidéo, Numantia, permet aux joueurs d'explorer les conflits entre les anciens Ibères et les anciens Romains. James Blake Wiener, de World History Encyclopedia (WHE), s'entretient avec M. Pablo Serrano, de RECOTechnology, au sujet du jeu et de l'Ibérie antique dans cette interview exclusive.

Pablo Serrano est un développeur de jeux vidéo basé à Madrid, en Espagne. Il a travaillé sur plusieurs projets dans divers studios au cours des dernières années. Il a étudié l'Histoire et l'art et est un passionné d'Histoire ancienne. Il est actuellement chef de projet chez RECOTechnology pour le jeu vidéo Numantia.

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JBW : Pablo Serrano, bienvenue sur World History Encyclopedia (WHE) et merci de m'accorder cet entretien.

Qu'est-ce qui vous a inspiré pour créer un jeu vidéo qui se déroule en Ibérie pendant les guerres entre les Celtibères et les Romains au IIe siècle avant notre ère?

PS : Merci de m’avoir invité! C’est un projet que nous avions en tête depuis un certain temps déjà: un jeu de stratégie jouable à la fois sur PC et sur consoles. Ce type de jeux est courant sur PC, mais peu répandu sur consoles en raison de la difficulté à mapper toutes les options sur une manette.

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Nous voulions quelque chose d'historique, basé sur des faits réels, et Numantia offrait un cadre historique peu exploité dans les médias grand public.

Notre premier défi a été de savoir comment "transposer" ces mécanismes, le suivant est venu avec le cadre particulier de notre jeu. Nous savions dès le départ que nous voulions quelque chose d’historique, basé sur des faits réels. Nous avons envisagé plusieurs périodes et conflits, mais nous n’avons rien trouvé qui n’ait déjà été exploré.

C'est alors que nous avons pensé à Numantia. Numantia offrait un cadre historique différent, peu exploité dans les médias grand public. Nous avons l'habitude de voir les Celtes comme les figures de ces soi-disant "barbares", combattant contre l'Empire romain ou Jules César. Cependant, nous n'avons pas l'habitude d'entendre des récits d'une période antérieure à l'Empire romain et centrés spécifiquement sur la péninsule ibérique. Nous avons vu Hannibal, Carthage et même Viriathus, mais nous n'avons pas rencontré les Numantins. Peu après avoir pris conscience de cela, Numantia est devenu notre prochain projet.

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JBW : Allier exactitude historique, passion pour les jeux vidéo et approche pédagogique de l’histoire de l’Espagne antique est un processus ardu. Comment avez-vous réussi à créer un jeu qui séduit à la fois les "joueurs hardcore" et ceux qui s’intéressent au passé lointain?

PS : Eh bien, c'est en effet un processus compliqué. Chaque jeu a un public cible, et nous ne voulions exclure personne. Nous avons décidé d'introduire plusieurs éléments dans notre jeu afin d'attirer le plus grand nombre possible de joueurs potentiels.

Selon nous, il y a différentes raisons de jouer à Numantia: un jeu de stratégie au tour par tour solide si vous êtes simplement intéressé par les mécanismes de jeu; un scénario avec ses propres héros qui s’étend sur plus de 20 ans si vous appréciez les jeux vidéo axés sur l’histoire; et des scénarios, des personnages et des troupes réels, ainsi que votre propre section "Extras", remplie d’informations supplémentaires au cas où vous souhaiteriez en savoir plus sur Numance.

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Numantia - The Game
Numantia - Le jeu RecoTechnology (Copyright)

JBW : Numantia est divisé en deux campagnes qui permettent au joueur de découvrir l'histoire du point de vue des Celtibères avec l'armée numantienne ou du point de vue des Romains avec l'armée républicaine. Pensez-vous que les joueurs seront davantage attirés par un camp que par l'autre? A-t-il été difficile de créer un jeu vidéo qui rende les deux camps opposés tout aussi attrayants l'un que l'autre?

PS : Nous en avons discuté à plusieurs reprises avec l'équipe, en fait. Je suppose que le camp numantien aura plus de présence sur le territoire espagnol, car il s'agit d'un événement très connu ici; les Romains ont toujours été plus attrayants à l'échelle internationale, mais il est également vrai que le grand public a tendance à s'identifier davantage aux opprimés.

Ce qui était extrêmement important pour nous, c'était d'éviter de tomber dans le cliché classique des "gentils et des méchants". Dès le début, nous avons décidé de vous laisser jouer votre propre version de l'histoire et d'être vous-même, et vous seul, à tirer les conclusions de ce qui s'est passé. Numantia est une histoire racontée par les deux camps, mais nous ne voulons pas influencer votre propre interprétation des événements.

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JBW : Pourriez-vous nous parler des recherches qui ont précédé la création de Numantia? Combien de temps vous a-t-il fallu pour rassembler les faits nécessaires et produire l'animation?

PS : Nous avons travaillé avec notre propre conseiller historique pendant le développement de Numantia. Il nous a beaucoup aidés à faire correspondre les dates, à créer l'équipement et les unités, et à mieux comprendre la société celtibère de cette période particulière. Et bien sûr, nous avons enrichi cette documentation en lisant de très nombreux livres et documents sur Numance et la péninsule ibérique à cette époque.

Numantia - Battle
Numantia - Bataille RecoTechnology (Copyright)

JBW : Nous en savons encore très peu sur les Celtibères, surtout par rapport à leurs ennemis romains. En quoi Numantia nous aide-t-il à mieux comprendre le rôle et l'importance des Celtibères dans l'histoire antique de la péninsule ibérique?

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PS : L'une des principales caractéristiques de Numantia est notre "système d'événements". Grâce à ce mécanisme, vous pouvez progresser dans notre campagne en accomplissant des événements. La nature de ces événements peut varier: parfois, vous êtes confronté à un problème diplomatique, parfois à une attaque ennemie, parfois à une question d'approvisionnement ou de gestion de votre colonie, et souvent, il s'agit de décisions personnelles concernant la vie de vos héros. Nous approfondissons la compréhension de la société celtibère (et romaine) à travers ces événements, en vous offrant la possibilité de prendre ces décisions personnellement. Et bien sûr, vous devrez faire face aux conséquences de vos choix!

JBW : RECOTechnology prévoit-il de créer d'autres jeux vidéo se déroulant dans l'Ibérie antique dans un avenir proche?

PS : Cela dépendra vraiment de Numantia. Nous aimerions beaucoup vous proposer davantage d'événements, de personnages et de batailles célèbres. Si les joueurs apprécient notre nouveau jeu, nous en créerons certainement d'autres.

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JBW : Merci beaucoup d'avoir pris le temps de venir nous parler ! Je vous souhaite beaucoup de succès au nom de toute l'équipe de World History Encyclopedia.

PS : Merci beaucoup de m'avoir reçu ! J'espère que vous aurez très bientôt des nouvelles de Numantia!

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Style APA

Wiener, J. B. (2026, mai 22). Interview: Numantia - Reconstitution du monde ibérique antique. (B. Étiève-Cartwright, Traducteur). World History Encyclopedia. https://www.worldhistory.org/trans/fr/2-1140/interview-numantia---reconstitution-du-monde-iberi/

Style Chicago

Wiener, James Blake. "Interview: Numantia - Reconstitution du monde ibérique antique." Traduit par Babeth Étiève-Cartwright. World History Encyclopedia, mai 22, 2026. https://www.worldhistory.org/trans/fr/2-1140/interview-numantia---reconstitution-du-monde-iberi/.

Style MLA

Wiener, James Blake. "Interview: Numantia - Reconstitution du monde ibérique antique." Traduit par Babeth Étiève-Cartwright. World History Encyclopedia, 22 mai 2026, https://www.worldhistory.org/trans/fr/2-1140/interview-numantia---reconstitution-du-monde-iberi/.

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