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title: Critique de jeu vidéo: Aggressors: Ancient Rome
author: Jan van der Crabben
translator: Gabrielle Tignac - BresTrad
source: https://www.worldhistory.org/trans/fr/2-1410/critique-de-jeu-video-aggressors-ancient-rome/
format: machine-readable-alternate
license: Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/)
updated: 2026-04-18
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# Critique de jeu vidéo: Aggressors: Ancient Rome

_Rédigé par [Jan van der Crabben](https://www.worldhistory.org/user/jvdc/)_
_Traduit par [Gabrielle Tignac - BresTrad](https://www.worldhistory.org/user/gabrielletignac)_

[](https://www.worldhistory.org/trans/fr/2-1290/fantomes-nordiques-et-au-dela/)[](https://www.worldhistory.org/trans/fr/2-148/textes-des-pyramides-guide-de-lau-dela/)[](https://www.worldhistory.org/trans/fr/2-119/les-chaouabtis-la-main-doeuvre-de-lau-dela/)[](https://www.worldhistory.org/trans/fr/2-1942/communautes-diasporiques-en-mediterranee-et-au-del/) **Genre:** Jeu de stratégie au tour à tour **Public:** Passionés de jeux vidéo **Difficulté:** Difficile 

[*Aggressors: Ancient Rome*](https://store.steampowered.com/app/783210/Aggressors_Ancient_Rome/) est un jeu de stratégie 4X au tour par tour dans lequel vous contrôlez le destin d’un ancien État méditerranéen à l’époque des [guerres puniques](https://www.worldhistory.org/trans/fr/1-736/guerres-puniques/). Vous construisez des cités, levez et contrôlez des armées, menez des négociations diplomatiques, partez à la conquête de territoires, découvrez de nouvelles technologies et étendez votre [empire](https://www.worldhistory.org/trans/fr/1-99/empire/).

[ ![Campaign Map in Aggressors: Ancient Rome](https://www.worldhistory.org/img/r/p/750x750/10947.jpg?v=1765045951) Carte de campagne dans Aggressors : Ancient Rome Jan van der Crabben (CC BY-NC-SA) ](https://www.worldhistory.org/image/10947/campaign-map-in-aggressors-ancient-rome/ "Campaign Map in Aggressors: Ancient Rome")Ce jeu s’adresse clairement à des joueurs expérimentés en jeux de stratégie. Bien que le gameplay soit très similaire à celui de la série [*Civilization*](https://www.amazon.fr/s?k=civilization&linkCode=gg3&linkId=2caf2d8e6f492131d32aa61efe5454ce&tag=anciehistoenc-20&ref=as_li_ss_tl), il est plus complexe et les mécanismes de jeu sont parfois obtus et difficiles à comprendre. En termes de complexité, le jeu se situe quelque part entre les séries [*Endless Space*](https://www.amazon.fr/s?k=endless+space&linkCode=gg3&linkId=c33216deafe0be288653e001df9af4f4&tag=anciehistoenc-20&ref=as_li_ss_tl) et [*Europa Universalis*](https://www.amazon.fr/s?k=europa+universalis&linkCode=gg3&linkId=e5b726b17fcaf1d4a5c905f7ed815b31&tag=anciehistoenc-20&ref=as_li_ss_tl). Il s'agit de l'un de ces jeux pour lesquels il vaut la peine de lire le manuel, même pour les stratèges expérimentés.

Au début du jeu, le joueur choisit parmi un grand nombre d'États. Les trois grandes puissances du jeu sont Rome, [Carthage](https://www.worldhistory.org/trans/fr/1-205/carthage/) et l'[Égypte ptolémaïque](https://www.worldhistory.org/trans/fr/1-16367/egypte-ptolemaique/), mais le joueur peut aussi choisir des États plus petits comme [Athènes](https://www.worldhistory.org/trans/fr/1-292/athenes/) ou [Sparte](https://www.worldhistory.org/trans/fr/1-197/sparte/), ainsi que de minuscules nations "barbares" du nord de l'[Europe](https://www.worldhistory.org/trans/fr/1-35/europe/). Tous les États n’ont pas le même niveau de difficulté. Rome, Carthage et l'Égypte ont déjà établi des empires et sont technologiquement avancées (avec des unités militaires puissantes) alors que de nombreuses nations plus petites commencent avec une seule ville et des unités faibles.

[ ![Political Map - Aggressors: Ancient Rome](https://www.worldhistory.org/img/r/p/750x750/10948.jpg?v=1601996403) Carte politique dans Aggressors : Ancient Rome Jan van der Crabben (CC BY-NC-SA) ](https://www.worldhistory.org/image/10948/political-map---aggressors-ancient-rome/ "Political Map - Aggressors: Ancient Rome")Il s'agit d'un jeu indépendant et il doit être considéré comme tel. Comparé à des titres similaires à gros budget comme *Civilization* ou [*Total War: Rome 2*](https://www.amazon.fr/s?k=total+war+rome+2&linkCode=gg3&linkId=536c9ca69ae438eb83d096c1c07f93c4&tag=anciehistoenc-20&ref=as_li_ss_tl), les graphismes, la musique et l'atmosphère générale du jeu laissent à désirer. Le jeu donne l'impression de venir d’une autre époque, mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Cela ajoute vraiment un certain charme au jeu.

De manière assez surprenante, le point fort de ce jeu est son IA. L'ordinateur joue bien, même en difficulté facile, et parvient à déjouer les armées du joueur. Tout comme dans l'Histoire, Rome semble toujours prendre le dessus, tandis que les plus petits États sont dévorés par leurs plus grands voisins. Ainsi, vers la fin du jeu, le joueur est confronté à quelques grands empires. Ce moment typique où l'on se dit "oh j'ai gagné de toute façon" que l'on rencontre souvent dans *Civilization* ou *Total War* se produit rarement dans ce jeu.

La diplomatie et le commerce fonctionnent à peu près comme dans les autres jeux. Vous pouvez faire des propositions, des accords, des alliances et échanger des ressources. Le fait que l'IA propose parfois de devenir un État vassal d'un voisin plus puissant est un mécanisme assez intéressant. Cet État plus puissant contrôle désormais les villes et les armées de l'État vassal. Étonnamment, l'IA propose parfois de devenir un vassal du joueur, ce qui est extrêmement rare dans de nombreux autres jeux.

[ ![Objectives - Aggressors: Ancient Rome](https://www.worldhistory.org/img/r/p/750x750/10949.jpg?v=1599165004) Objectifs dans Aggressors : Ancient Rome Jan van der Crabben (CC BY-NC-SA) ](https://www.worldhistory.org/image/10949/objectives---aggressors-ancient-rome/ "Objectives - Aggressors: Ancient Rome")Comme dans beaucoup d'autres jeux, le joueur peut gagner la partie de plusieurs façons, la plus simple étant la conquête militaire. Cependant, il existe également des moyens politiques et économiques permettant de remporter la victoire.

Les graphismes en 3D du jeu semblent avoir été réalisés il y a une dizaine d'années et certains des graphismes en 2D sont directement tirés de sources en ligne. Par exemple, l'une des icônes technologiques est une copie conforme d'une illustration de [hoplite](https://www.worldhistory.org/trans/fr/1-567/hoplite/) tirée de Wikipedia. La musique n’est pas non plus incroyable. Même si de nombreuses chansons tentent de créer une atmosphère ancienne, elles sonnent très artificielles, comme celles d’un jeu d'ordinateur des années 90.

Également, les commandes du jeu sont parfois contre-intuitives. Par exemple, dans la plupart des jeux, le clic gauche signifie sélectionner et le clic droit signifie agir. Cependant, les développeurs d'*Aggressors* ont décidé que le clic droit désélectionnerait et que le clic gauche servirait à la fois pour sélectionner et agir. Bizarre! Il existe de nombreux autres petits problèmes d’ergonomie de ce type, mais aucun d'entre eux ne vous empêchera de profiter du jeu.

Comme je l'ai dit précédemment, le jeu est difficile. Il m'a fallu plusieurs tentatives et soirées avant d’avoir l'impression de maîtriser la plupart des mécanismes du jeu. Quelques soirs plus tard, j'ai cherché sur Google comment fonctionnait la croissance de la population (un mécanisme important) et ce n'est qu'en lisant les explications des développeurs sur un forum que j'ai pu comprendre.

Malgré ces problèmes, ce jeu indé est amusant et je vous le recommande... si vous êtes prêt à relever un défi, bien sûr. Vous pouvez plonger dans le monde antique et devenir accro à la construction d'empires grâce à ce jeu. À lui seul, son cadre ne manquera pas de séduire nos lecteurs !

[Procurez-vous le jeu sur STEAM](https://store.steampowered.com/app/783210/Aggressors_Ancient_Rome/)

***Avertissement:** L'auteur a reçu un code de jeu gratuit afin de tester ce titre. Il a auparavant travaillé à titre professionnel sur la série de jeux concurrente Total War.*

#### Editorial Review

This human-authored article has been reviewed by our editorial team before publication to ensure accuracy, reliability and adherence to academic standards in accordance with our [editorial policy](https://www.worldhistory.org/static/editorial-policy/).

## À propos de l'auteur

Jan est le fondateur et PDG de l’Encyclopédie de l’Histoire du Monde. Titulaire d’un master en Stratégie de la guerre et des conflits contemporains (King's College, Londres), il travaille dans le milieu des médias numériques en lien avec l’histoire depuis 2006.
- [Linkedin Profile](https://www.linkedin.com/in/janvdc)

## Citer cet ouvrage

### APA
Crabben, J. v. d. (2026, April 18). Critique de jeu vidéo: Aggressors: Ancient Rome. (G. T. -. BresTrad, Traducteur). *World History Encyclopedia*. <https://www.worldhistory.org/trans/fr/2-1410/critique-de-jeu-video-aggressors-ancient-rome/>
### Chicago
Crabben, Jan van der. "Critique de jeu vidéo: Aggressors: Ancient Rome." Traduit par Gabrielle Tignac - BresTrad. *World History Encyclopedia*, April 18, 2026. <https://www.worldhistory.org/trans/fr/2-1410/critique-de-jeu-video-aggressors-ancient-rome/>.
### MLA
Crabben, Jan van der. "Critique de jeu vidéo: Aggressors: Ancient Rome." Traduit par Gabrielle Tignac - BresTrad. *World History Encyclopedia*, 18 Apr 2026, <https://www.worldhistory.org/trans/fr/2-1410/critique-de-jeu-video-aggressors-ancient-rome/>.

## Licence et droits d'auteur

Soumis par [Gabrielle Tignac - BresTrad](https://www.worldhistory.org/user/gabrielletignac/ "User Page: Gabrielle Tignac - BresTrad"), publié le 18 April 2026. Veuillez consulter la ou les sources originales pour obtenir des informations sur les droits d'auteur. Veuillez noter que le contenu accessible à partir de cette page peut être soumis à des conditions de licence différentes.

